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​关于拼团返利拼购平台模式,你了解多少?商业模式设计+平台模式搭建+源码系统,微三云技术服务

关于拼团返利拼购平台模式,你了解多少?商业模式设计+平台模式搭建+源码系统,微三云技术服务





重要介绍:

微三云企业价值观使命: 让再小的商家,也拥有自己的卖货系统 1. 去中心化,让商家不再依附大平台,让商家不再受大平台的克扣抽成; 2. 可定制化,让商家可以建立自己独特的商业模式; 微三云商学院认为,用户洞察是在引流获客、留存转化后的又一重要环节,以数据为依据优化产品与运营。通过基于数据的深度处理及模型 分析,帮助企业挖掘用户特征及价值,更好地制定精准且差异化的营销策略,从而实现长期用户维护、提升用户忠诚度与复购可能性。 正如前文所说,“私域”的概念诞已经有 5 年,已经逐步从粗放经营转向精细化经营时代,对品牌商家来说,Zui重要的就是需要了解不同平台差异, 制定完善的私域运营策略,持续经营、快速迭代,以提升企业的数字化生命力。微三云现在拥有自研开发应用云平台系统,一个系统底层集成 200 多个创新应用模式,做电商平台只需要挑选自己需要的应用功能 2 源码就 能搭配出自己的源码系统,创新模式比如全民拼购模模式、社交盲盒系统,盲盒社交电商系统、消费返利模式,共享 WIFI 广告模式,有钱还 众筹还债模式,推三返一系统,共享购嗨购模式,乐分享模式,盲盒抢拍系统,思购臻选秒杀模式、美丽天天秒链动 2+1 奖励模式,秒杀拼购 系统、预售拼购模式、拼商抽奖模式、广告电商模式,NFT/NFG 电商系统等 200+营销应用和shida奖励模式助力商家掘金移动社交新时代。

小编介绍:微三云麦超,微三云营销总监、商业模式总监,商学院院长,首席商业模式策划导师,在软件开/发和商业模式策划行业至今已经超过10年,截止到2023年1月累计亲自服务1557个平台客户,期待能帮你找到合适的软件,合不合作您说了算,我的服务您看结果,期待这次能帮到您!

公司:微三云集团(莞云)

旗下子公司:微三云信息/微三云大数据/莞云/鸿云/商二/商六/莞带/莞链/达丰云

晶抖云(微三云)云平台开放平台开/发者:星电/尾音/云前/超越网络

公司规模:公司经营已超10年,独享整栋5000平方写字楼,年营业额8000万到2个亿,全职员工300人(全职开/发技术180人),服务过百亿级生态模式平台超过30家,服务过上市公司国企超过10家,服务过电商模式创业平台超过20万家。

资质:双软认证企业,省高新技术企业,自主专利30多项,软著300多个

地址:东莞市石排镇瑞和路1号松山湖高新技术创新园B座整栋

联系:麦总监(负一层电梯直上504)

备注:加微信免费领取数十位平台操盘手和商学院导师联手整理的《分销商城百亿级平台运营合规方案及推广秘诀2023年版》,来公司需提前门岗报备并享受免费停车,免费梳理设计商业模式,有需要进一步联系,可以关注公众号“微三云信息”咨询任意内容或者直接百度“微三云麦超”即可获得小编联系方式!





                                                                  拼团返利介绍+拼购系统开/发+微三云麦超分享


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引言:

  说起拼团玩法,大家应该都不陌生。拼团返利,它实际上是一种引流的手段,是为了刺激用户进行消费,同时也是一种社交电商的表现。微三云拼团返利拼购系统是一种可以帮助商家进行拼团活动的工具。它可以通过设定一定的规则和条件,引导用户参与拼团购买,从而增加销量和用户粘性。 在拼团返利拼购系统中,商家可以设定拼团的人数上限、拼团的时间限制、拼团价格等参数。用户可以选择参与某个拼团活动,然后邀请朋友一起参团。如果达到了设定的拼团人数上限,那么拼团就算成功,参与的用户可以享受到相应的返利优惠。 微三云拼团返利拼购系统还提供了一些其他功能,比如拼团排行榜、拼团动态显示等,可以增加用户的参与度和互动性。未来,社交电商会怎么发展,我们一起来看看吧。下面小编详细介绍一下微三云拼团返利拼购系统,感兴趣的欢迎来电咨询。





1 背景


    拼团(即拼购)的玩法现在越来越多,需要一种新的模式来推市场。

 

文档里面涉及到的数值,都可以在管理平台进行设置。



2 功能说明


2.1   功能框架:

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2.2   平台角色2.2.1.    推广员

享有下级的3个零钱奖励(后台可以自定义设置), 只要用户参团,就有奖励给上级,不管是不是中奖

2.2.2.    平台

    即链贝行,平台负责整个平台的运作(包括用户与商家的管理)。

2.2.3.    商家

    商家需要向平台发起入驻申请,在提交好相关资料后,等待平台的审核。平台审核通过后,即成功入驻平台,并能在平台销售自己的商品。

   1. 商家上传商品(供货价、零售价、数量),平台审核通过后(可以修改零售价),前端才显示出来,用户才可以购买;

   2. 用户在线咨询的是平台的在线客服;

   3. 商品发货,是商家自己发货,商家通过手机端操作发货

   4. 款项统一入平台的账户,平台按供货价结算给商家;

2.2.4.    普通用户

等同于游客,仅能在平台(前端)进行浏览,无法参与拼团活动,也无法购买商城的商品。

2.2.5.    会员

由于项目初期不会进行大面积开放,新注册会员需要有邀请人才能在平台进行注册。

注册会员需要填写以下信息:

    1.手机号码

    2.手机验证码

    3.现实地址

    4.钱包地址

    5.邀请人的Id或手机号码(待定)

    6.勾选链贝行协议

    成为会员后,才能被平台指定为特定角色(如团长)、参与平台活动(拼团)以及购买平台商城的商品。

2.2.6.    团长

团长的任命有三种形式:

1.  直接由平台在会员中指定;

2.  团长向平台推荐会员成为团长,平台审核通过后将该会员任命为团长;

3.  会员向平台申请成为团长,平台审核通过后将该会员任命为团长。

    团长为平台唯一一个可以发起拼团的角色。

   团长不能参团;

2.2.7.    群主

    与团长相似,由平台在会员中指定,但群主无法发起拼团,而是团长在发起拼团后,

将该团推送给群主,然后由群主帮团长进行推广。

    用户申请群主,用户的上级必须是团长才能申请。

    群主只能分享自己团长发的拼购;

    群主不能参团;

2.2.8.    分公司

      由平台指定,分公司的范围为市(可理解为市级代/理),为方便理解,以下进行举例

说明:

  一个团拼团成功,中奖者所属的分公司,奖励7个零钱(后台可以设置)。

 分公司不能参团;

2.2.9.    区域

    由平台指定,区域的范围为地区(县区一级,比分公司低一级)。其奖励规则与分公司相似,但奖励为3个零钱(后台可以设置)。

    区域不能参团;

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商城

    商城有4个类型:购物卡商城、积分商城、零钱商城。其中,购物卡商城里面的商品就只能有购物卡(张数)来支付,积分商城同理,而零钱商城则有零钱购买。而参与每日爆品的商品,则是使用零钱来支付。整个商城不会涉及现金(人民币)支付

2.3.   红/包雨功能

1. 平台可以设置  红/包的总金额,红/包发放个数,红/包类型(只做随机红/包),红/包的发放时间和结束时间;

2. 前端有一个海报(或者一个区域),显示红/包雨的倒计/时(提示还有多久可以开始抢红/包);

3. 时间到了,抢红/包按钮可以显示出来,用户可以点击,点击就显示满屏的红/包,用户可以抢,可以抢多个,抢了以后,立即显示‘已抢0.1’,用toast显示,0.1秒消失;

4. 抢到的红/包,立即到用户的零钱里面,用户的零钱记录显示红/包零钱记录;

3.      系统货币

    为方便描述,将购物卡、积分、红券、绿券、零钱、广告费用、现金统一归纳为货币(仅在系统内生效)。

3.1.   货币功能

现金:购买商品、充值

购物卡:购买商品(购物卡专区)

红券:可加速为绿券

绿券:可转为零钱

积分:购买商品(积分专区)、可转为零钱

零钱:购买商品(零钱专区)、提现

广告费用:待定,第/一期暂不接入广告

3.2.   货币转换

      用户购买商城的商项目中货币转换有5种情况:红券转换绿券、绿券转换零钱、积分转换零钱、广告费用转零钱(广告属第二期)、零钱换币(提现)、币换零钱(充值)。

  

3.2.1.    红券转换绿券

    红券转换绿券有以下两种方式:

    1.团队加速——持有红券的用户,他的下级参加任何平团,只要没中奖,都可以帮改用户红劵转绿劵,每个1代可以转换15个绿劵,每个2代可以转换20个绿劵。

   

      

    2.自己加速——持有红券(包括绑定)的用户每次参加拼团,并且中奖,则可以将持有的40个红券转换为40个绿券。

3.2.2.    绿券转换零钱

    用户获得绿券后,需要手动将绿券转到预存钱包才能实现绿券转换零钱。绿券转换零钱的比例为——1:1。

3.2.3.    积分转换零钱

    用户获得积分后,需要手动将积分转到预存钱包才能实现积分转换零钱。积分转换零钱的比例为——400:40。(10:1)

3.3.   资产互转

    用户持有的购物卡、积分、零钱、红劵、绿劵都可以转给其他用户。

    团长、群主 不能互转资产。

3.3.1.    直接互转,所有权变更

   购物卡、积分、零钱、绿劵,用户输入另外一个用户B的ID号 , 则可以将自己的资产(购物卡、积分、零钱、绿劵)转给他人;

3.4.   充值

       用户要想获得零钱,则需要通过微/信支付进行充值。

3.5.   提现

    用户提现,需要先在前端发起提现申请,然后平台在后台审核通过后,会在线下通过银行卡来实现用户提现。

注:

1.零钱和人民币的比例为:1:1

2.商城里所有的商品,都要标价为人民币,但实际按商城内各种货币的比例进行实际结算

1. 普通会员手续费5%,群主在5%额外10%扣除(扣除到5000时后台要有提醒自动扣500元购物,需要发货操作),团长在5%额外20%扣除(扣除到1万时后台要有提醒自动扣2000元购物,需要发货操作)

2. 后台做一个独立的菜单,记录所有群主和团长的提现,并自动统计提现总金额

   显示的栏目有:

   角色、目前提现总金额,姓名,手机号,收货地址,发货记录,是否达到发货要求, 操作(确认已发货,取消该次发货)

   平台管理员点击‘发货记录’,显示发货的列表:

    姓名 手机号  收货地址  发货时间, 发货金额(达到1000,达到2000等);

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4.     平台活动4.1.   每日爆品(名称待定)

    平台商城的活动之一,由商家进行设置。商家可以挑选参与每日爆品活动的商品、数量以及价格。该活动由商家在后台设置。

4.2.   拼团4.2.1.    基本流程


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    拼团的流程如上图所示


4.2.2.    参与角色

    发起者:团长(有且仅有一个)

    推广者:群主(可有可无,zui多一个)

    参团者:普通用户(参与拼团需注册为会员,必须为5位)、群主(不参与)、团长(不参与),区域和分公司都不能参团

    平台:提供可拼团的商品。

    收益:团长、群主、分公司、社区、参团用户、平台。

    注:团长、参团者也可以向其他用户分享拼团,但没有群主的推广奖励。

4.2.3.    限制条件

    团长发起拼团有限制条件,需要在系统规定的时间内凑够5人,否则发起拼团失败,并解散该次拼团。

    游客点击参与拼团,则系统先弹出弹窗提示游客需要注册成为会员才能参与拼团,游客选择注册则系统跳转至注册界面(不选择注册则关闭弹窗),完成注册后(会提示用户下载APP)用户点击返回参与拼团的界面。

4.2.4.    拼团奖励

    拼团奖励分两种情况:成功(凑够人数)与失败(未凑够人数)

4.2.5.    中奖限制

当用户的红劵数量>= 1200,  则用户不能中奖;

当用户的红劵数量<1200, 则用户可以再次中奖

4.2.5.1.  拼团成功奖励

    团长——每发起一次拼团并成功。直属团长奖励19个零钱,平级团长(直属团长的成为团长推荐团长)奖励2个零钱。

    注:发起拼团并不需要支付零钱,团长参与拼团才需要支付零钱。

    群主——打开拼团列表,选择一个拼团来推广,可获得一笔固定的零钱奖励。

    区域——新注册的会员识别推荐者得注册地址归属推荐者的区域。参与拼团一次,就给社区3个零钱

    分公司——新注册的会员识别推荐者得注册地址归属推荐者的分公司。参与拼团一次,就给分公司7个零钱。

    参团者(中奖)——支付393零钱购买拼团商品(不能申请售后)、获得300购物卡、400积分(可提现40个零钱到预存钱包)、600红券、触发红券转换绿券(加速40个)。

    参团者(不中奖)——退回参与拼团所支付的零钱,获得7个零钱、触发红券转换绿券(团队加速)。

    商家——销售商品,获得零钱。

4.2.5.2.  拼团失败奖励

    参团者——退还参与拼团所支付的零钱。

5.      平台流程6.      后台部分特殊设置6.1.   新会员设置

    新会员以时间来划分,需要平台在后台设置一个时间——小时与天数结合

6.2.   中奖设置

   1.需要后台新增一个开关,来设置团长是否中奖(团长参与自己发起的拼团)

   2.会员一/天内zui多可中奖次数

   3.新会员一/天内zui多可中奖次数

   若以上几种触发不中奖的角色集合在同一个团里面,则按团长开关>会员累计>新会员的顺序进行抽奖(即团长优先中奖),若是同一类型的角色集合在同一个团里,则直接随机抽取一人。

每日爆品

    需要设置售价(零钱)以及数量。




结语:

  未来,社交电商有望继续发展壮大。随着移动互联网的普及和社交媒体的兴起,人们对于社交化购物的需求也逐渐增加。拼团活动作为一种社交电商的形式,具有一定的吸引力和推广效果。随着技术的不断进步,社交电商还有很多创新的可能性,比如更加智能化的拼团算法、更加个性化的推荐系统等。 总的来说,微三云拼团返利拼购系统是一种帮助商家进行拼团活动的工具,而社交电商的发展也有望继续壮大,为用户提供更加便捷和有趣的购物体验。


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